L’histoire de Rayman: comment une mascotte est née en France

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Il y a 30 ans, Rayman devenait la mascotte du jeune Ubi Soft

Au Japon, il y a Mario, Sonic, Zelda et consorts. Aux Etats-Unis, il y a Lara Croft par exemple. Et en France, il y a eu pendant longtemps une mascotte sans bras, sans jambes, mais au poings bien entraînés : Rayman.

Cette petite créature made in Ubisoft a longtemps été la mascotte du studio et d’un certain savoir-faire à la française. À l’occasion des 30 ans du premier épisode en Europe, revenons donc sur le commencement de cette grande aventure.

L’histoire d’Ubisoft

C’est en mars 1986 que Claude, Michel, Yves, Gérard et Christian Guillemot décident de diversifier un peu les activités de l’entreprise familiale, alors spécialisée dans les produits agricoles. Ce qui les intéressent, c’est un secteur qui commence à devenir de plus en plus florissant et qui n’a, à leur goût, que trop peu d’acteurs moteurs en France : le jeu vidéo.

Le projet Rayman

Michel Ancel, graphiste chez Ubisoft, a l’idée de créer un jeu sur une créature sans bras ni jambes. Il rejoint le studio à Montpellier et y travaille avec Frédéric Houde. Le projet est initialement ciblé pour l’Atari ST, mais les choses ne se passent pas comme prévu.

Le jeu, appelé Rayman, est finalement développé pour la Super Nintendo. C’est une tâche difficile, car il faut créer un personnage capable de voler et nager sans bras ni jambes. Mais avec l’aide de plus de 15 millions de francs provenant d’Ubisoft, le projet peut prendre son envol.

La sortie du jeu

Rayman sort en septembre 1995 sur plusieurs plateformes, dont la Super Nintendo. Le jeu est un succès critique et commercial. Il vend plus de 400 000 exemplaires en quelques mois.

Aujourd’hui, Ubisoft continue à travailler sur la licence Rayman avec les studios basés à Milan et Montpellier. La suite, nous la découvrirons peut-être bientôt.

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